Neden mobil büyük strateji oyunu yaptım?
İlham nereden geldi?
Mobil oyun pazarına bakınca çoğunlukla hafif oyunlar görürsünüz — sonsuz koşu, match-3 bulmacalar, kule savunması. Hepsi güzel; ama bir şey eksikti: derinlik.
Yıllarca Europa Universalis ve Crusader Kings gibi PC büyük strateji oyunları oynadım. Sunduğu derinlik — ekonomik kararların diplomasiye bağlanması, mevsimlerin muharebeyi etkilemesi — her zaman büyüleyiciydi.
"Neden mobil?" sorusu
Kendime sormaya başladım: *Bu derinliği telefona taşıyabilir miyim?*
Sıra tabanlı yapı mobil için biçilmiş kaftandı. Bildirimler, günde birkaç tur oynama alışkanlığı — bunlar zaten mobil oyun tasarımının özü.
Xibalba Software doğdu
Solo stüdyo olarak yola çıktım. Flutter + Flame kararı da burada alındı. Çapraz platform desteği, Dart'ın hızı ve Flutter'ın zengin widget kütüphanesi — benim için doğru seçimlerdi.
Medieval Tides: Orya Wars o kararın ürünü. Bu yolculuğun bir parçası olmaktan keyif almanızı umuyorum.